メッシュ生成・変形

点や値の場から形を作り加工する

10 項目

  1. マーチングキューブMarching Cubes三次元の値の場から等値面メッシュを取り出す
  2. マーチングスクエアMarching Squares二次元の値の場から輪郭線を取り出す
  3. ドロネー分割Delaunay Triangulation / Tetrahedralization空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割する
  4. ボロノイ破砕Voronoi Fracture種点に近い領域で石やガラスを割る
  5. スイープ・押し出しSweep / Extrusion断面を経路に沿って運び配管や触手を作る
  6. ラプラシアン平滑化Laplacian Smoothing近くの頂点を参照して表面を滑らかにする
  7. サブディビジョンサーフェスSubdivision Surface面を細分して丸みのある形にする
  8. メッシュ簡略化Mesh Decimation / Quadric Error Metrics見た目の誤差を抑えながら面数を減らす
  9. ARAP変形As-Rigid-As-Possible Deformation局所形状を保ちながらメッシュを変形する
  10. デュアルクォータニオンスキニングDual Quaternion Skinning / DQSねじれた関節の体積つぶれを抑える