メッシュ生成・変形

点や値の場から形を作り加工する

10 項目

  1. マーチングキューブMarching Cubes三次元の値の場から等値面メッシュを取り出す比較デモを見る →
  2. マーチングスクエアMarching Squares二次元の値の場から輪郭線を取り出す比較デモを見る →
  3. ドロネー分割Delaunay Triangulation / Tetrahedralization空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割する比較デモを見る →
  4. ボロノイ破砕Voronoi Fracture種点に近い領域で石やガラスを割る比較デモを見る →
  5. スイープ・押し出しSweep / Extrusion断面を経路に沿って運び配管や触手を作る比較デモを見る →
  6. ラプラシアン平滑化Laplacian Smoothing近くの頂点を参照して表面を滑らかにする比較デモを見る →
  7. サブディビジョンサーフェスSubdivision Surface面を細分して丸みのある形にする比較デモを見る →
  8. メッシュ簡略化Mesh Decimation / Quadric Error Metrics見た目の誤差を抑えながら面数を減らす比較デモを見る →
  9. ARAP変形As-Rigid-As-Possible Deformation局所形状を保ちながらメッシュを変形する比較デモを見る →
  10. デュアルクォータニオンスキニングDual Quaternion Skinning / DQSねじれた関節の体積つぶれを抑える比較デモを見る →