メッシュ生成・変形
点や値の場から形を作り加工する
10 項目
- マーチングキューブMarching Cubes三次元の値の場から等値面メッシュを取り出す
- マーチングスクエアMarching Squares二次元の値の場から輪郭線を取り出す
- ドロネー分割Delaunay Triangulation / Tetrahedralization空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割する
- ボロノイ破砕Voronoi Fracture種点に近い領域で石やガラスを割る
- スイープ・押し出しSweep / Extrusion断面を経路に沿って運び配管や触手を作る
- ラプラシアン平滑化Laplacian Smoothing近くの頂点を参照して表面を滑らかにする
- サブディビジョンサーフェスSubdivision Surface面を細分して丸みのある形にする
- メッシュ簡略化Mesh Decimation / Quadric Error Metrics見た目の誤差を抑えながら面数を減らす
- ARAP変形As-Rigid-As-Possible Deformation局所形状を保ちながらメッシュを変形する
- デュアルクォータニオンスキニングDual Quaternion Skinning / DQSねじれた関節の体積つぶれを抑える