メッシュ生成・変形 · 3 / 10
ドロネー分割
空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割する。
動くデモで比較する
Interactive model
動く地形点
A比較対象
点群だけを表示する
Bドロネー分割100%
動く点群から面を再構成できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:点の移動後に分割を更新 → 面のつながりが変わる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 動く地形点
1. 開始
頂点が散らばる
2. 変化
点の移動後に分割を更新
3. 結果
面のつながりが変わる
技法のしくみ
1. 入力
点群
2. 処理
空円・空球条件で分割
3. 結果
三角形・四面体の網
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