メッシュ生成・変形 · 3 / 10

ドロネー分割

空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割する。

動くデモで比較する

動く地形点

同じ時刻で比較
A比較対象
点群だけを表示する

点群だけを表示する

Bドロネー分割100%
動く点群から面を再構成できる

動く点群から面を再構成できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:点の移動後に分割を更新 → 面のつながりが変わる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 動く地形点

  1. 1. 開始

    頂点が散らばる

  2. 2. 変化

    点の移動後に分割を更新

  3. 3. 結果

    面のつながりが変わる

動く点群から面を再構成できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    点群

  2. 2. 処理

    空円・空球条件で分割

  3. 3. 結果

    三角形・四面体の網

ドロネー分割のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

libigl Tutorial ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。