メッシュ生成・変形 · 2 / 10
マーチングスクエア
二次元の値の場から輪郭線を取り出す。
動くデモで比較する
Interactive model
広がる水たまり
A比較対象
値の場を格子で見る
Bマーチングスクエア100%
二次元の値から動く輪郭を取り出せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:セルの交差を線でつなぐ → 輪郭線が広がる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 広がる水たまり
1. 開始
二次元の値が変わる
2. 変化
セルの交差を線でつなぐ
3. 結果
輪郭線が広がる
技法のしくみ
1. 入力
二次元の値の格子
2. 処理
セルの辺との交差をつなぐ
3. 結果
等値線
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