メッシュ生成・変形 · 10 / 10
デュアルクォータニオンスキニング
ねじれた関節の体積つぶれを抑える。
動くデモで比較する
Interactive model
ひねる腕
A比較対象
線形ブレンドでくびれる
Bデュアルクォータニオンスキニング100%
ねじれ時のつぶれを減らせる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:回転を混ぜて頂点を動かす → 関節の体積が保たれる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: ひねる腕
1. 開始
骨がまっすぐ
2. 変化
回転を混ぜて頂点を動かす
3. 結果
関節の体積が保たれる
技法のしくみ
1. 入力
骨の回転と頂点
2. 処理
双対四元数で変形を混合
3. 結果
ねじれの体積を保つ
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