メッシュ生成・変形 · 5 / 10

スイープ・押し出し

断面を経路に沿って運び配管や触手を作る。

動くデモで比較する

伸びる触手

同じ時刻で比較
A比較対象
中心線だけを表示する

中心線だけを表示する

Bスイープ・押し出し100%
軌跡に厚みを付けられる

軌跡に厚みを付けられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:経路へ断面を運ぶ → 立体の管が伸びる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 伸びる触手

  1. 1. 開始

    先端が動き始める

  2. 2. 変化

    経路へ断面を運ぶ

  3. 3. 結果

    立体の管が伸びる

軌跡に厚みを付けられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    断面と経路

  2. 2. 処理

    断面を経路に沿って運ぶ

  3. 3. 結果

    管・触手のメッシュ

スイープ・押し出しのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

libigl Tutorial ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。