メッシュ生成・変形 · 5 / 10
スイープ・押し出し
断面を経路に沿って運び配管や触手を作る。
動くデモで比較する
Interactive model
伸びる触手
A比較対象
中心線だけを表示する
Bスイープ・押し出し100%
軌跡に厚みを付けられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:経路へ断面を運ぶ → 立体の管が伸びる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 伸びる触手
1. 開始
先端が動き始める
2. 変化
経路へ断面を運ぶ
3. 結果
立体の管が伸びる
技法のしくみ
1. 入力
断面と経路
2. 処理
断面を経路に沿って運ぶ
3. 結果
管・触手のメッシュ
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