メッシュ生成・変形 · 7 / 10

サブディビジョンサーフェス

面を細分して丸みのある形にする。

動くデモで比較する

近づくキャラ模型

同じ時刻で比較
A比較対象
粗い制御メッシュ

粗い制御メッシュ

Bサブディビジョンサーフェス100%
曲面の見え方を細かくできる

曲面の見え方を細かくできる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:細分した面で表示 → 滑らかな輪郭になる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 近づくキャラ模型

  1. 1. 開始

    粗い面の模型

  2. 2. 変化

    細分した面で表示

  3. 3. 結果

    滑らかな輪郭になる

曲面の見え方を細かくできる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    粗い面の網

  2. 2. 処理

    面を規則的に細分

  3. 3. 結果

    滑らかな曲面

サブディビジョンサーフェスのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

libigl Tutorial ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。