メッシュ生成・変形 · 7 / 10
サブディビジョンサーフェス
面を細分して丸みのある形にする。
動くデモで比較する
Interactive model
近づくキャラ模型
A比較対象
粗い制御メッシュ
Bサブディビジョンサーフェス100%
曲面の見え方を細かくできる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:細分した面で表示 → 滑らかな輪郭になる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
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例: 近づくキャラ模型
1. 開始
粗い面の模型
2. 変化
細分した面で表示
3. 結果
滑らかな輪郭になる
技法のしくみ
1. 入力
粗い面の網
2. 処理
面を規則的に細分
3. 結果
滑らかな曲面
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