Meshes & deformation
点や値の場から形を作り加工する
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- Marching Cubesマーチングキューブ三次元の値の場から等値面メッシュを取り出すExplore the demo →
- Marching Squaresマーチングスクエア二次元の値の場から輪郭線を取り出すExplore the demo →
- Delaunay Triangulation / Tetrahedralizationドロネー分割空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割するExplore the demo →
- Voronoi Fractureボロノイ破砕種点に近い領域で石やガラスを割るExplore the demo →
- Sweep / Extrusionスイープ・押し出し断面を経路に沿って運び配管や触手を作るExplore the demo →
- Laplacian Smoothingラプラシアン平滑化近くの頂点を参照して表面を滑らかにするExplore the demo →
- Subdivision Surfaceサブディビジョンサーフェス面を細分して丸みのある形にするExplore the demo →
- Mesh Decimation / Quadric Error Metricsメッシュ簡略化見た目の誤差を抑えながら面数を減らすExplore the demo →
- As-Rigid-As-Possible DeformationARAP変形局所形状を保ちながらメッシュを変形するExplore the demo →
- Dual Quaternion Skinning / DQSデュアルクォータニオンスキニングねじれた関節の体積つぶれを抑えるExplore the demo →