Meshes & deformation

点や値の場から形を作り加工する

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  1. Marching Cubesマーチングキューブ三次元の値の場から等値面メッシュを取り出すExplore the demo →
  2. Marching Squaresマーチングスクエア二次元の値の場から輪郭線を取り出すExplore the demo →
  3. Delaunay Triangulation / Tetrahedralizationドロネー分割空円・空球条件に基づき点群を三角形や四面体へ分割するExplore the demo →
  4. Voronoi Fractureボロノイ破砕種点に近い領域で石やガラスを割るExplore the demo →
  5. Sweep / Extrusionスイープ・押し出し断面を経路に沿って運び配管や触手を作るExplore the demo →
  6. Laplacian Smoothingラプラシアン平滑化近くの頂点を参照して表面を滑らかにするExplore the demo →
  7. Subdivision Surfaceサブディビジョンサーフェス面を細分して丸みのある形にするExplore the demo →
  8. Mesh Decimation / Quadric Error Metricsメッシュ簡略化見た目の誤差を抑えながら面数を減らすExplore the demo →
  9. As-Rigid-As-Possible DeformationARAP変形局所形状を保ちながらメッシュを変形するExplore the demo →
  10. Dual Quaternion Skinning / DQSデュアルクォータニオンスキニングねじれた関節の体積つぶれを抑えるExplore the demo →