メッシュ生成・変形 · 9 / 10

ARAP変形

局所形状を保ちながらメッシュを変形する。

動くデモで比較する

曲げる模型

同じ時刻で比較
A比較対象
曲げた部分が縮む

曲げた部分が縮む

BARAP変形100%
変形中のつぶれを抑えられる

変形中のつぶれを抑えられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:ハンドルを動かして最適化 → 局所形を保って曲がる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 曲げる模型

  1. 1. 開始

    元の局所形状

  2. 2. 変化

    ハンドルを動かして最適化

  3. 3. 結果

    局所形を保って曲がる

変形中のつぶれを抑えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    元のメッシュとハンドル

  2. 2. 処理

    局所剛性を保って最適化

  3. 3. 結果

    形を保つ変形

ARAP変形のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

libigl Tutorial ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。