メッシュ生成・変形 · 9 / 10
ARAP変形
局所形状を保ちながらメッシュを変形する。
動くデモで比較する
Interactive model
曲げる模型
A比較対象
曲げた部分が縮む
BARAP変形100%
変形中のつぶれを抑えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:ハンドルを動かして最適化 → 局所形を保って曲がる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 曲げる模型
1. 開始
元の局所形状
2. 変化
ハンドルを動かして最適化
3. 結果
局所形を保って曲がる
技法のしくみ
1. 入力
元のメッシュとハンドル
2. 処理
局所剛性を保って最適化
3. 結果
形を保つ変形
さらに調べる
libigl Tutorial ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。