メッシュ生成・変形 · 4 / 10

ボロノイ破砕

種点に近い領域で石やガラスを割る。

動くデモで比較する

砕けるガラス

同じ時刻で比較
A比較対象
割れないガラス

割れないガラス

Bボロノイ破砕100%
種点に沿った破砕形状を作れる

種点に沿った破砕形状を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:種点の領域で分割 → 破片が飛び散る。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 砕けるガラス

  1. 1. 開始

    一枚の板

  2. 2. 変化

    種点の領域で分割

  3. 3. 結果

    破片が飛び散る

種点に沿った破砕形状を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    破砕用の種点

  2. 2. 処理

    近い種点の領域で切る

  3. 3. 結果

    分割された破片

ボロノイ破砕のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

libigl Tutorial ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。