メッシュ生成・変形 · 1 / 10
マーチングキューブ
三次元の値の場から等値面メッシュを取り出す。
動くデモで比較する
Interactive model
育つ洞窟
A比較対象
値の場を点で見る
Bマーチングキューブ100%
値の場から動く立体の表面を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:セルの交差をつなぐ → 洞窟の面が広がる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 育つ洞窟
1. 開始
三次元の値が閾値へ近づく
2. 変化
セルの交差をつなぐ
3. 結果
洞窟の面が広がる
技法のしくみ
1. 入力
三次元の値の格子
2. 処理
立方体ごとの交差をつなぐ
3. 結果
等値面メッシュ
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