メッシュ生成・変形 · 8 / 10
メッシュ簡略化
見た目の誤差を抑えながら面数を減らす。
動くデモで比較する
Interactive model
遠ざかる物体
A比較対象
細かい分割を維持する
Bメッシュ簡略化100%
遠景の形状負荷を減らせる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:誤差を抑えて面を減らす → 少ない面で描かれる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 遠ざかる物体
1. 開始
細かな面の物体
2. 変化
誤差を抑えて面を減らす
3. 結果
少ない面で描かれる
技法のしくみ
1. 入力
高密度の面
2. 処理
形状誤差を評価して辺を畳む
3. 結果
少ない面で近い輪郭
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