追従・ばね・群れ

周囲や目標に応じて毎フレーム動きを決める

10 項目

  1. 指数減衰Exponential Damping経過時間に合わせてカメラや照準を目標へ近づける比較デモを見る →
  2. ばね・ダンパーSpring–Damper復元力と減衰で反動や尻尾の弾みを作る比較デモを見る →
  3. 臨界減衰Critical Damping線形ばね系で振動する設定としない設定の境界を選び、速く落ち着く追従を作る比較デモを見る →
  4. PD・PID制御PD / PID Controller誤差とその変化などから砲塔や乗り物の操作量を決める比較デモを見る →
  5. シーク・アライバルSeek / Arrival目標へ向かい到着前に減速させる比較デモを見る →
  6. 予測追跡Pursuit / Interception相手の未来位置を予測して追跡する比較デモを見る →
  7. ワンダーWander Steering進行方向を連続的に揺らして自然に徘徊させる比較デモを見る →
  8. ボイドBoids / Flocking分離、整列、結合で鳥や魚の群れを動かす比較デモを見る →
  9. フローフィールド追従Flow-Field Following空間に置いた矢印に沿って粒子や群集を進める比較デモを見る →
  10. 障害物回避操舵Obstacle Avoidance Steering進行先の障害物を避ける方向に曲がる比較デモを見る →