追従・ばね・群れ · 6 / 10

予測追跡

相手の未来位置を予測して追跡する。

動くデモで比較する

誘導弾

同じ時刻で比較
A比較対象
現在位置へ向かう

現在位置へ向かう

B予測追跡100%
動く相手へ先回りする軌跡になる

動く相手へ先回りする軌跡になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:移動先を予測して曲がる → 相手の前方へ向かう。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 誘導弾

  1. 1. 開始

    相手の現在位置を見る

  2. 2. 変化

    移動先を予測して曲がる

  3. 3. 結果

    相手の前方へ向かう

動く相手へ先回りする軌跡になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    相手の位置と速度

  2. 2. 処理

    未来の位置を推定

  3. 3. 結果

    先回りする軌道

予測追跡のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Spring-It-On ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。