追従・ばね・群れ · 6 / 10
予測追跡
相手の未来位置を予測して追跡する。
動くデモで比較する
Interactive demo
誘導弾
A比較対象
現在位置へ向かう
B予測追跡100%
動く相手へ先回りする軌跡になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:移動先を予測して曲がる → 相手の前方へ向かう。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 誘導弾
1. 開始
相手の現在位置を見る
2. 変化
移動先を予測して曲がる
3. 結果
相手の前方へ向かう
技法のしくみ
1. 入力
相手の位置と速度
2. 処理
未来の位置を推定
3. 結果
先回りする軌道
さらに調べる
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