追従・ばね・群れ · 2 / 10
ばね・ダンパー
復元力と減衰で反動や尻尾の弾みを作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
UIの反動
A比較対象
減衰せずに揺れ続ける
Bばね・ダンパー100%
衝撃に弾む反応を付けられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:ばねで戻りつつ減衰 → 小さく揺れて止まる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: UIの反動
1. 開始
目標から離れる
2. 変化
ばねで戻りつつ減衰
3. 結果
小さく揺れて止まる
技法のしくみ
1. 入力
ずれと速度
2. 処理
復元力+減衰力
3. 結果
弾んで収束する動き
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