追従・ばね・群れ · 9 / 10

フローフィールド追従

空間に置いた矢印に沿って粒子や群集を進める。

動くデモで比較する

風に流れる葉

同じ時刻で比較
A比較対象
一直線に流れる

一直線に流れる

Bフローフィールド追従100%
同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる

同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:場の矢印に沿って進む → 曲がる風の筋をたどる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 風に流れる葉

  1. 1. 開始

    葉が各位置にある

  2. 2. 変化

    場の矢印に沿って進む

  3. 3. 結果

    曲がる風の筋をたどる

同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    空間の方向ベクトル

  2. 2. 処理

    現在位置の方向を読む

  3. 3. 結果

    流れに沿う軌跡

フローフィールド追従のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Spring-It-On ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。