追従・ばね・群れ · 8 / 10
ボイド
分離、整列、結合で鳥や魚の群れを動かす。
動くデモで比較する
Interactive demo
鳥の群れ
A比較対象
個別に飛ぶ
Bボイド100%
個体間の簡単な規則から群れが生まれる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:分離・整列・結合する → まとまって飛ぶ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 鳥の群れ
1. 開始
個体がばらばら
2. 変化
分離・整列・結合する
3. 結果
まとまって飛ぶ
技法のしくみ
1. 入力
近くの個体
2. 処理
分離・整列・結合
3. 結果
まとまる群れ
さらに調べる
Spring-It-On ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。