追従・ばね・群れ · 3 / 10
臨界減衰
線形ばね系で振動する設定としない設定の境界を選び、速く落ち着く追従を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
照準の追従
A比較対象
振動しながら戻る
B臨界減衰100%
揺れ続けない追従になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:振動しない境界で戻す → 速く落ち着く。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 照準の追従
1. 開始
目標から離れている
2. 変化
振動しない境界で戻す
3. 結果
速く落ち着く
技法のしくみ
1. 入力
目標との差と初期速度
2. 処理
臨界減衰で更新
3. 結果
振動を避けて収束
さらに調べる
The Orange Duck — Spring-It-On ↗この項目の参考資料です。