追従・ばね・群れ · 5 / 10
シーク・アライバル
目標へ向かい到着前に減速させる。
動くデモで比較する
Interactive demo
敵の移動
A比較対象
到着時も減速しない
Bシーク・アライバル100%
突進と到着の動きを分けられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:目標へ進み到着前に減速 → 目的地で止まる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 敵の移動
1. 開始
目標を見つける
2. 変化
目標へ進み到着前に減速
3. 結果
目的地で止まる
技法のしくみ
1. 入力
現在位置と目標
2. 処理
向かう速度・到着時減速
3. 結果
滑らかな到着
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