追従・ばね・群れ · 10 / 10
障害物回避操舵
進行先の障害物を避ける方向に曲がる。
動くデモで比較する
Interactive demo
移動する敵
A比較対象
障害物を考慮しない
B障害物回避操舵100%
目標へ進みつつ局所的に回避できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:近くで進行方向を変える → 障害物をよける。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 移動する敵
1. 開始
正面に障害物
2. 変化
近くで進行方向を変える
3. 結果
障害物をよける
技法のしくみ
1. 入力
進行先と障害物
2. 処理
回避方向を選ぶ
3. 結果
障害物をよける軌道
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