追従・ばね・群れ · 7 / 10

ワンダー

進行方向を連続的に揺らして自然に徘徊させる。

動くデモで比較する

虫の徘徊

同じ時刻で比較
A比較対象
進行方向を突然変える

進行方向を突然変える

Bワンダー100%
ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる

ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:向きを少しずつ乱す → 滑らかに方向転換。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 虫の徘徊

  1. 1. 開始

    現在の進行方向

  2. 2. 変化

    向きを少しずつ乱す

  3. 3. 結果

    滑らかに方向転換

ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    現在の進行方向

  2. 2. 処理

    方向を少しずつ乱す

  3. 3. 結果

    連続した徘徊

ワンダーのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Spring-It-On ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。