追従・ばね・群れ · 7 / 10
ワンダー
進行方向を連続的に揺らして自然に徘徊させる。
動くデモで比較する
Interactive demo
虫の徘徊
A比較対象
進行方向を突然変える
Bワンダー100%
ランダムな瞬間移動ではない徘徊になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:向きを少しずつ乱す → 滑らかに方向転換。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 虫の徘徊
1. 開始
現在の進行方向
2. 変化
向きを少しずつ乱す
3. 結果
滑らかに方向転換
技法のしくみ
1. 入力
現在の進行方向
2. 処理
方向を少しずつ乱す
3. 結果
連続した徘徊
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