Following, springs & flocks

周囲や目標に応じて毎フレーム動きを決める

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  1. Exponential Damping指数減衰経過時間に合わせてカメラや照準を目標へ近づけるExplore the demo →
  2. Spring–Damperばね・ダンパー復元力と減衰で反動や尻尾の弾みを作るExplore the demo →
  3. Critical Damping臨界減衰線形ばね系で振動する設定としない設定の境界を選び、速く落ち着く追従を作るExplore the demo →
  4. PD / PID ControllerPD・PID制御誤差とその変化などから砲塔や乗り物の操作量を決めるExplore the demo →
  5. Seek / Arrivalシーク・アライバル目標へ向かい到着前に減速させるExplore the demo →
  6. Pursuit / Interception予測追跡相手の未来位置を予測して追跡するExplore the demo →
  7. Wander Steeringワンダー進行方向を連続的に揺らして自然に徘徊させるExplore the demo →
  8. Boids / Flockingボイド分離、整列、結合で鳥や魚の群れを動かすExplore the demo →
  9. Flow-Field Followingフローフィールド追従空間に置いた矢印に沿って粒子や群集を進めるExplore the demo →
  10. Obstacle Avoidance Steering障害物回避操舵進行先の障害物を避ける方向に曲がるExplore the demo →