追従・ばね・群れ · 1 / 10
指数減衰
経過時間に合わせてカメラや照準を目標へ近づける。
動くデモで比較する
Interactive demo
追従カメラ
A比較対象
位置を即座に合わせる
B指数減衰100%
フレーム時間が変わっても追従の速さを保ちやすい
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:時間差に応じて距離を縮める → 対象へ滑らかに近づく。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 追従カメラ
1. 開始
対象より遅れている
2. 変化
時間差に応じて距離を縮める
3. 結果
対象へ滑らかに近づく
技法のしくみ
1. 入力
現在値と目標値
2. 処理
時間刻みを考慮して減衰
3. 結果
目標に近づく値
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