追従・ばね・群れ · 1 / 10

指数減衰

経過時間に合わせてカメラや照準を目標へ近づける。

動くデモで比較する

追従カメラ

同じ時刻で比較
A比較対象
位置を即座に合わせる

位置を即座に合わせる

B指数減衰100%
フレーム時間が変わっても追従の速さを保ちやすい

フレーム時間が変わっても追従の速さを保ちやすい

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:時間差に応じて距離を縮める → 対象へ滑らかに近づく。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 追従カメラ

  1. 1. 開始

    対象より遅れている

  2. 2. 変化

    時間差に応じて距離を縮める

  3. 3. 結果

    対象へ滑らかに近づく

フレーム時間が変わっても追従の速さを保ちやすい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    現在値と目標値

  2. 2. 処理

    時間刻みを考慮して減衰

  3. 3. 結果

    目標に近づく値

指数減衰のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Spring-It-On ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。