カメラ・操作感

見通しと入力の許容範囲を調整する

10 項目

  1. デッドゾーンCamera Dead Zone対象が枠内にいる間はカメラを動かさない
  2. 先読み追従Camera Lookahead進行方向の先を画面に多く映す
  3. インパルスシェイクImpulse Camera Shake衝撃から減衰する揺れをカメラに加える
  4. コヨーテタイムCoyote Time足場を離れた直後もジャンプを受け付ける
  5. 入力バッファInput / Jump Buffering直前の入力を短時間保存して実行可能時に発動する
  6. コーナー補正Corner Correction角への小さな引っかかりを位置補正で救う
  7. 頂点付近の滞空調整Jump Apex Hang Timeジャンプの頂点付近で滞空時間を長くする
  8. カメラ制限領域Camera Confinerカメラの移動範囲を決めてステージ外を隠す
  9. スプラインドリーSpline Dolly / Rail Camera曲線のレールに沿ってカメラを運ぶ
  10. パララックス背景Parallax Scrolling奥行き層ごとのスクロール速度を変える