カメラ・操作感
見通しと入力の許容範囲を調整する
10 項目
- デッドゾーンCamera Dead Zone対象が枠内にいる間はカメラを動かさない比較デモを見る →
- 先読み追従Camera Lookahead進行方向の先を画面に多く映す比較デモを見る →
- インパルスシェイクImpulse Camera Shake衝撃から減衰する揺れをカメラに加える比較デモを見る →
- コヨーテタイムCoyote Time足場を離れた直後もジャンプを受け付ける比較デモを見る →
- 入力バッファInput / Jump Buffering直前の入力を短時間保存して実行可能時に発動する比較デモを見る →
- コーナー補正Corner Correction角への小さな引っかかりを位置補正で救う比較デモを見る →
- 頂点付近の滞空調整Jump Apex Hang Timeジャンプの頂点付近で滞空時間を長くする比較デモを見る →
- カメラ制限領域Camera Confinerカメラの移動範囲を決めてステージ外を隠す比較デモを見る →
- スプラインドリーSpline Dolly / Rail Camera曲線のレールに沿ってカメラを運ぶ比較デモを見る →
- パララックス背景Parallax Scrolling奥行き層ごとのスクロール速度を変える比較デモを見る →