カメラ・操作感
見通しと入力の許容範囲を調整する
10 項目
- デッドゾーンCamera Dead Zone対象が枠内にいる間はカメラを動かさない
- 先読み追従Camera Lookahead進行方向の先を画面に多く映す
- インパルスシェイクImpulse Camera Shake衝撃から減衰する揺れをカメラに加える
- コヨーテタイムCoyote Time足場を離れた直後もジャンプを受け付ける
- 入力バッファInput / Jump Buffering直前の入力を短時間保存して実行可能時に発動する
- コーナー補正Corner Correction角への小さな引っかかりを位置補正で救う
- 頂点付近の滞空調整Jump Apex Hang Timeジャンプの頂点付近で滞空時間を長くする
- カメラ制限領域Camera Confinerカメラの移動範囲を決めてステージ外を隠す
- スプラインドリーSpline Dolly / Rail Camera曲線のレールに沿ってカメラを運ぶ
- パララックス背景Parallax Scrolling奥行き層ごとのスクロール速度を変える