カメラ・操作感 · 2 / 10
先読み追従
進行方向の先を画面に多く映す。
動くデモで比較する
Interactive demo
走るキャラ
A比較対象
常にキャラを中央に置く
B先読み追従100%
先の障害物を見せやすい
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:進行方向へ構図を移す → 前方が広く映る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 走るキャラ
1. 開始
画面中央にいる
2. 変化
進行方向へ構図を移す
3. 結果
前方が広く映る
技法のしくみ
1. 入力
対象の位置と速度
2. 処理
進行方向へ構図をずらす
3. 結果
前方の見通し
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。