カメラ・操作感 · 5 / 10

入力バッファ

直前の入力を短時間保存して実行可能時に発動する。

動くデモで比較する

着地前のキャラ

同じ時刻で比較
A比較対象
着地前の入力を捨てる

着地前の入力を捨てる

B入力バッファ100%
早めの入力も無駄にならない

早めの入力も無駄にならない

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:入力を短時間保持 → 着地直後に跳ぶ。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 着地前のキャラ

  1. 1. 開始

    ジャンプを少し早く押す

  2. 2. 変化

    入力を短時間保持

  3. 3. 結果

    着地直後に跳ぶ

早めの入力も無駄にならない。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    入力した時刻

  2. 2. 処理

    短時間だけ入力を保存

  3. 3. 結果

    着地直前の入力が発動

入力バッファのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity Cinemachine Position Composer ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。