カメラ・操作感 · 5 / 10
入力バッファ
直前の入力を短時間保存して実行可能時に発動する。
動くデモで比較する
Interactive demo
着地前のキャラ
A比較対象
着地前の入力を捨てる
B入力バッファ100%
早めの入力も無駄にならない
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:入力を短時間保持 → 着地直後に跳ぶ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 着地前のキャラ
1. 開始
ジャンプを少し早く押す
2. 変化
入力を短時間保持
3. 結果
着地直後に跳ぶ
技法のしくみ
1. 入力
入力した時刻
2. 処理
短時間だけ入力を保存
3. 結果
着地直前の入力が発動
さらに調べる
Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。