カメラ・操作感 · 8 / 10
カメラ制限領域
カメラの移動範囲を決めてステージ外を隠す。
動くデモで比較する
Interactive demo
ステージ端のカメラ
A比較対象
ステージ外まで映る
Bカメラ制限領域100%
ステージ外を映さない
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:カメラ位置を領域に収める → 画面外を見せずに止まる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: ステージ端のカメラ
1. 開始
対象が端へ進む
2. 変化
カメラ位置を領域に収める
3. 結果
画面外を見せずに止まる
技法のしくみ
1. 入力
カメラ位置と境界
2. 処理
位置を領域内に制限
3. 結果
画面外を映さない
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。