カメラ・操作感 · 7 / 10

頂点付近の滞空調整

ジャンプの頂点付近で滞空時間を長くする。

動くデモで比較する

跳ぶキャラ

同じ時刻で比較
A比較対象
一定の重力

一定の重力

B頂点付近の滞空調整100%
ジャンプの頂点に余裕を作れる

ジャンプの頂点に余裕を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:頂点付近の重力などを調整 → 頂点で少し滞空する。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 跳ぶキャラ

  1. 1. 開始

    上昇している

  2. 2. 変化

    頂点付近の重力などを調整

  3. 3. 結果

    頂点で少し滞空する

ジャンプの頂点に余裕を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    ジャンプの高さと速度

  2. 2. 処理

    頂点付近の加速度を調整

  3. 3. 結果

    長い頂点滞空

頂点付近の滞空調整のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity Cinemachine Position Composer ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。