カメラ・操作感 · 7 / 10
頂点付近の滞空調整
ジャンプの頂点付近で滞空時間を長くする。
動くデモで比較する
Interactive demo
跳ぶキャラ
A比較対象
一定の重力
B頂点付近の滞空調整100%
ジャンプの頂点に余裕を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:頂点付近の重力などを調整 → 頂点で少し滞空する。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 跳ぶキャラ
1. 開始
上昇している
2. 変化
頂点付近の重力などを調整
3. 結果
頂点で少し滞空する
技法のしくみ
1. 入力
ジャンプの高さと速度
2. 処理
頂点付近の加速度を調整
3. 結果
長い頂点滞空
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。