カメラ・操作感 · 9 / 10
スプラインドリー
曲線のレールに沿ってカメラを運ぶ。
動くデモで比較する
Interactive demo
演出用カメラ
A比較対象
カメラが直線で移動する
Bスプラインドリー100%
曲線に沿うカメラ移動になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:スプラインに沿って進める → 終点へ滑らかに着く。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 演出用カメラ
1. 開始
レールの始点
2. 変化
スプラインに沿って進める
3. 結果
終点へ滑らかに着く
技法のしくみ
1. 入力
カメラとレール曲線
2. 処理
曲線上の位置を更新
3. 結果
レールに沿う視点
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。