カメラ・操作感 · 3 / 10
インパルスシェイク
衝撃から減衰する揺れをカメラに加える。
動くデモで比較する
Interactive demo
着地のカメラ
A比較対象
揺れのない着地
Bインパルスシェイク100%
着地や爆発の衝撃を伝えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:振幅を時間で減衰 → 揺れが収まる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 着地のカメラ
1. 開始
大きな衝撃を受ける
2. 変化
振幅を時間で減衰
3. 結果
揺れが収まる
技法のしくみ
1. 入力
一度の衝撃
2. 処理
振幅を時間で減衰
3. 結果
短く収まる画面揺れ
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。