カメラ・操作感 · 4 / 10
コヨーテタイム
足場を離れた直後もジャンプを受け付ける。
動くデモで比較する
Interactive demo
崖を離れるキャラ
A比較対象
崖を離れたらジャンプ不可
Bコヨーテタイム100%
少し遅れた入力も受け付けられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:短い猶予に入力する → ジャンプが発動する。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 崖を離れるキャラ
1. 開始
足場から離れる
2. 変化
短い猶予に入力する
3. 結果
ジャンプが発動する
技法のしくみ
1. 入力
足場を離れた時刻
2. 処理
短い猶予を設ける
3. 結果
直後も有効なジャンプ
さらに調べる
Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。