カメラ・操作感 · 1 / 10
デッドゾーン
対象が枠内にいる間はカメラを動かさない。
動くデモで比較する
Interactive demo
追従カメラ
A比較対象
小さな動きにも追従する
Bデッドゾーン100%
細かなカメラ揺れを抑えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:枠内では画面を止める → 枠外で追い始める。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 追従カメラ
1. 開始
対象が枠内にいる
2. 変化
枠内では画面を止める
3. 結果
枠外で追い始める
技法のしくみ
1. 入力
対象と画面内の許容枠
2. 処理
枠外でだけ追従
3. 結果
細かな揺れを抑えた画面
さらに調べる
Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。