カメラ・操作感 · 6 / 10
コーナー補正
角への小さな引っかかりを位置補正で救う。
動くデモで比較する
Interactive demo
角に触れるキャラ
A比較対象
角で頭が止まる
Bコーナー補正100%
小さな引っかかりを救済できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:小さな位置補正をする → 角をすり抜けて上がる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 角に触れるキャラ
1. 開始
頭が角へ当たる
2. 変化
小さな位置補正をする
3. 結果
角をすり抜けて上がる
技法のしくみ
1. 入力
角とプレイヤーの軌道
2. 処理
小さな重なりを補正
3. 結果
引っかからない移動
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。