カメラ・操作感 · 6 / 10

コーナー補正

角への小さな引っかかりを位置補正で救う。

動くデモで比較する

角に触れるキャラ

同じ時刻で比較
A比較対象
角で頭が止まる

角で頭が止まる

Bコーナー補正100%
小さな引っかかりを救済できる

小さな引っかかりを救済できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:小さな位置補正をする → 角をすり抜けて上がる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 角に触れるキャラ

  1. 1. 開始

    頭が角へ当たる

  2. 2. 変化

    小さな位置補正をする

  3. 3. 結果

    角をすり抜けて上がる

小さな引っかかりを救済できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    角とプレイヤーの軌道

  2. 2. 処理

    小さな重なりを補正

  3. 3. 結果

    引っかからない移動

コーナー補正のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity Cinemachine Position Composer ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。