カメラ・操作感 · 10 / 10

パララックス背景

奥行き層ごとのスクロール速度を変える。

動くデモで比較する

重なる背景

同じ時刻で比較
A比較対象
背景が同じ速さで動く

背景が同じ速さで動く

Bパララックス背景100%
二次元画面に奥行き感を出せる

二次元画面に奥行き感を出せる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:奥ほど少なくスクロール → 背景に奥行きを感じる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 重なる背景

  1. 1. 開始

    奥行き層が並ぶ

  2. 2. 変化

    奥ほど少なくスクロール

  3. 3. 結果

    背景に奥行きを感じる

二次元画面に奥行き感を出せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    背景の複数の層

  2. 2. 処理

    奥ほど少なく動かす

  3. 3. 結果

    奥行きを感じるスクロール

パララックス背景のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity Cinemachine Position Composer ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。