カメラ・操作感 · 10 / 10
パララックス背景
奥行き層ごとのスクロール速度を変える。
動くデモで比較する
Interactive demo
重なる背景
A比較対象
背景が同じ速さで動く
Bパララックス背景100%
二次元画面に奥行き感を出せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:奥ほど少なくスクロール → 背景に奥行きを感じる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 重なる背景
1. 開始
奥行き層が並ぶ
2. 変化
奥ほど少なくスクロール
3. 結果
背景に奥行きを感じる
技法のしくみ
1. 入力
背景の複数の層
2. 処理
奥ほど少なく動かす
3. 結果
奥行きを感じるスクロール
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Unity Cinemachine Position Composer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。