キャラクター・アニメーション

目標への適応と動作の切り替えを扱う

10 項目

  1. 2ボーンIKTwo-Bone / Limb Inverse Kinematics手足の先を目標へ合わせる
  2. フルボディIKFull-Body IK複数の目標に合わせて全身姿勢を調整する
  3. FABRIKForward And Backward Reaching IK関節を往復して触手や鎖を目標へ伸ばす
  4. フットIK・フットロックFoot IK / Foot Locking足を地面に合わせて滑りを抑える
  5. ルートモーションRoot Motionアニメーションのルート移動で本体を進める
  6. モーションワーピングMotion Warping移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる
  7. モーションマッチングMotion Matching現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ
  8. 慣性化ブレンドInertialization切り替え時の姿勢差を減衰させる
  9. 加算アニメーションAdditive Animation基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる
  10. 頂点アニメーションテクスチャVertex Animation Textures / VAT頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する