キャラクター・アニメーション

目標への適応と動作の切り替えを扱う

10 項目

  1. 2ボーンIKTwo-Bone / Limb Inverse Kinematics手足の先を目標へ合わせる比較デモを見る →
  2. フルボディIKFull-Body IK複数の目標に合わせて全身姿勢を調整する比較デモを見る →
  3. FABRIKForward And Backward Reaching IK関節を往復して触手や鎖を目標へ伸ばす比較デモを見る →
  4. フットIK・フットロックFoot IK / Foot Locking足を地面に合わせて滑りを抑える比較デモを見る →
  5. ルートモーションRoot Motionアニメーションのルート移動で本体を進める比較デモを見る →
  6. モーションワーピングMotion Warping移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる比較デモを見る →
  7. モーションマッチングMotion Matching現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ比較デモを見る →
  8. 慣性化ブレンドInertialization切り替え時の姿勢差を減衰させる比較デモを見る →
  9. 加算アニメーションAdditive Animation基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる比較デモを見る →
  10. 頂点アニメーションテクスチャVertex Animation Textures / VAT頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する比較デモを見る →