キャラクター・アニメーション
目標への適応と動作の切り替えを扱う
10 項目
- 2ボーンIKTwo-Bone / Limb Inverse Kinematics手足の先を目標へ合わせる
- フルボディIKFull-Body IK複数の目標に合わせて全身姿勢を調整する
- FABRIKForward And Backward Reaching IK関節を往復して触手や鎖を目標へ伸ばす
- フットIK・フットロックFoot IK / Foot Locking足を地面に合わせて滑りを抑える
- ルートモーションRoot Motionアニメーションのルート移動で本体を進める
- モーションワーピングMotion Warping移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる
- モーションマッチングMotion Matching現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ
- 慣性化ブレンドInertialization切り替え時の姿勢差を減衰させる
- 加算アニメーションAdditive Animation基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる
- 頂点アニメーションテクスチャVertex Animation Textures / VAT頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する