キャラクター・アニメーション · 9 / 10
加算アニメーション
基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる。
動くデモで比較する
Interactive model
呼吸するキャラ
A比較対象
呼吸のない待機姿勢
B加算アニメーション100%
基本動作に小さな動きを重ねられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:差分動作を上乗せ → 立ちながら呼吸する。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 呼吸するキャラ
1. 開始
基本の立ち姿
2. 変化
差分動作を上乗せ
3. 結果
立ちながら呼吸する
技法のしくみ
1. 入力
基準動作と差分
2. 処理
差分の姿勢を重ねる
3. 結果
呼吸や反動を加えた動作
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。