キャラクター・アニメーション · 10 / 10

頂点アニメーションテクスチャ

頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する。

動くデモで比較する

崩れる像

同じ時刻で比較
A比較対象
静止したメッシュ

静止したメッシュ

B頂点アニメーションテクスチャ100%
頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる

頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:焼き込んだフレームを読む → 破壊動作が再生される。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 崩れる像

  1. 1. 開始

    頂点が元の位置

  2. 2. 変化

    焼き込んだフレームを読む

  3. 3. 結果

    破壊動作が再生される

頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    頂点の時系列位置

  2. 2. 処理

    テクスチャへ記録

  3. 3. 結果

    焼き込んだ変形の再生

頂点アニメーションテクスチャのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。