キャラクター・アニメーション · 10 / 10
頂点アニメーションテクスチャ
頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する。
動くデモで比較する
Interactive model
崩れる像
A比較対象
静止したメッシュ
B頂点アニメーションテクスチャ100%
頂点ごとの変形をテクスチャから再生できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:焼き込んだフレームを読む → 破壊動作が再生される。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 崩れる像
1. 開始
頂点が元の位置
2. 変化
焼き込んだフレームを読む
3. 結果
破壊動作が再生される
技法のしくみ
1. 入力
頂点の時系列位置
2. 処理
テクスチャへ記録
3. 結果
焼き込んだ変形の再生
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。