キャラクター・アニメーション · 7 / 10
モーションマッチング
現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ。
動くデモで比較する
Interactive model
走り始めるキャラ
A比較対象
同じ動きを繰り返す
Bモーションマッチング100%
状況に合う動作クリップを選べる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:希望軌道に近い動作を選ぶ → 自然な走りへつながる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 走り始めるキャラ
1. 開始
現在の姿勢がある
2. 変化
希望軌道に近い動作を選ぶ
3. 結果
自然な走りへつながる
技法のしくみ
1. 入力
現在姿勢と希望軌道
2. 処理
データから近い動作を探す
3. 結果
状況に合うクリップ
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。