キャラクター・アニメーション · 5 / 10

ルートモーション

アニメーションのルート移動で本体を進める。

動くデモで比較する

前進するキャラ

同じ時刻で比較
A比較対象
足運びと移動速度が不一致

足運びと移動速度が不一致

Bルートモーション100%
動作に含まれる移動を反映できる

動作に含まれる移動を反映できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:ルートの移動を本体へ適用 → 足元と移動が揃う。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 前進するキャラ

  1. 1. 開始

    アニメが踏み出す

  2. 2. 変化

    ルートの移動を本体へ適用

  3. 3. 結果

    足元と移動が揃う

動作に含まれる移動を反映できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    アニメ内のルート移動

  2. 2. 処理

    移動を本体へ適用

  3. 3. 結果

    動作と移動が一致

ルートモーションのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。