キャラクター・アニメーション · 4 / 10

フットIK・フットロック

足を地面に合わせて滑りを抑える。

動くデモで比較する

斜面を歩く足

同じ時刻で比較
A比較対象
足を地形に合わせない

足を地形に合わせない

BフットIK・フットロック100%
段差への接地と足滑りを調整できる

段差への接地と足滑りを調整できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:足先と接地を合わせる → 斜面へ自然に置かれる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 斜面を歩く足

  1. 1. 開始

    足が地面に埋まる

  2. 2. 変化

    足先と接地を合わせる

  3. 3. 結果

    斜面へ自然に置かれる

段差への接地と足滑りを調整できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    足先と接地点

  2. 2. 処理

    IK と固定で足を合わせる

  3. 3. 結果

    滑りにくい接地

フットIK・フットロックのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。