キャラクター・アニメーション · 4 / 10
フットIK・フットロック
足を地面に合わせて滑りを抑える。
動くデモで比較する
Interactive model
斜面を歩く足
A比較対象
足を地形に合わせない
BフットIK・フットロック100%
段差への接地と足滑りを調整できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:足先と接地を合わせる → 斜面へ自然に置かれる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 斜面を歩く足
1. 開始
足が地面に埋まる
2. 変化
足先と接地を合わせる
3. 結果
斜面へ自然に置かれる
技法のしくみ
1. 入力
足先と接地点
2. 処理
IK と固定で足を合わせる
3. 結果
滑りにくい接地
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。