キャラクター・アニメーション · 8 / 10
慣性化ブレンド
切り替え時の姿勢差を減衰させる。
動くデモで比較する
Interactive model
走りから停止
A比較対象
姿勢が突然切り替わる
B慣性化ブレンド100%
急なアニメ切替を滑らかにできる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:差を減衰させる → つながって止まる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 走りから停止
1. 開始
切替に姿勢差がある
2. 変化
差を減衰させる
3. 結果
つながって止まる
技法のしくみ
1. 入力
切替前後の姿勢・速度差
2. 処理
差を時間で減衰
3. 結果
滑らかな切替
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。