キャラクター・アニメーション · 8 / 10

慣性化ブレンド

切り替え時の姿勢差を減衰させる。

動くデモで比較する

走りから停止

同じ時刻で比較
A比較対象
姿勢が突然切り替わる

姿勢が突然切り替わる

B慣性化ブレンド100%
急なアニメ切替を滑らかにできる

急なアニメ切替を滑らかにできる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:差を減衰させる → つながって止まる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 走りから停止

  1. 1. 開始

    切替に姿勢差がある

  2. 2. 変化

    差を減衰させる

  3. 3. 結果

    つながって止まる

急なアニメ切替を滑らかにできる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    切替前後の姿勢・速度差

  2. 2. 処理

    差を時間で減衰

  3. 3. 結果

    滑らかな切替

慣性化ブレンドのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。