キャラクター・アニメーション · 1 / 10
2ボーンIK
手足の先を目標へ合わせる。
動くデモで比較する
Interactive model
段差に置く足
A比較対象
固定した脚の姿勢
B2ボーンIK100%
地形に手足を合わせられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:二つの骨の角度を解く → 足先が段に届く。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 段差に置く足
1. 開始
足先が浮いている
2. 変化
二つの骨の角度を解く
3. 結果
足先が段に届く
技法のしくみ
1. 入力
肩・肘・手先と目標
2. 処理
二関節の角度を解く
3. 結果
手先が目標に届く姿勢
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。