キャラクター・アニメーション · 6 / 10

モーションワーピング

移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる。

動くデモで比較する

標的へ攻撃

同じ時刻で比較
A比較対象
決まった距離だけ踏み込む

決まった距離だけ踏み込む

Bモーションワーピング100%
既存の動作を位置へ合わせられる

既存の動作を位置へ合わせられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:ルート軌道を標的へ補正 → 攻撃が標的に届く。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 標的へ攻撃

  1. 1. 開始

    動作の終点がずれる

  2. 2. 変化

    ルート軌道を標的へ補正

  3. 3. 結果

    攻撃が標的に届く

既存の動作を位置へ合わせられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    元のルート軌道と目標

  2. 2. 処理

    軌道を目標へ合わせて変形

  3. 3. 結果

    攻撃位置に届く動作

モーションワーピングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine IK Rig Solvers ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。