キャラクター・アニメーション · 6 / 10
モーションワーピング
移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる。
動くデモで比較する
Interactive model
標的へ攻撃
A比較対象
決まった距離だけ踏み込む
Bモーションワーピング100%
既存の動作を位置へ合わせられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:ルート軌道を標的へ補正 → 攻撃が標的に届く。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 標的へ攻撃
1. 開始
動作の終点がずれる
2. 変化
ルート軌道を標的へ補正
3. 結果
攻撃が標的に届く
技法のしくみ
1. 入力
元のルート軌道と目標
2. 処理
軌道を目標へ合わせて変形
3. 結果
攻撃位置に届く動作
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Unreal Engine IK Rig Solvers ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。