Character animation
目標への適応と動作の切り替えを扱う
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- Two-Bone / Limb Inverse Kinematics2ボーンIK手足の先を目標へ合わせる
- Full-Body IKフルボディIK複数の目標に合わせて全身姿勢を調整する
- Forward And Backward Reaching IKFABRIK関節を往復して触手や鎖を目標へ伸ばす
- Foot IK / Foot LockingフットIK・フットロック足を地面に合わせて滑りを抑える
- Root Motionルートモーションアニメーションのルート移動で本体を進める
- Motion Warpingモーションワーピング移動を目標へ合わせて攻撃や乗り越えを成立させる
- Motion Matchingモーションマッチング現在姿勢と希望軌道に合う動きをデータから選ぶ
- Inertialization慣性化ブレンド切り替え時の姿勢差を減衰させる
- Additive Animation加算アニメーション基準動作に呼吸や反動の差分を重ねる
- Vertex Animation Textures / VAT頂点アニメーションテクスチャ頂点の動きを画像へ焼き込んで再生する