ポストプロセス・画面表現

描画後の画面に発光や輪郭を加える

10 項目

  1. ブルームBloom明るい部分を周囲へにじませて発光を見せる比較デモを見る →
  2. カラーグレーディング・LUTColor Grading / Lookup Table色変換で画面全体の画調を統一する比較デモを見る →
  3. トーンマッピングTone Mapping / Filmic / ACES広い輝度を画面に表示できる範囲へ収める比較デモを見る →
  4. 被写界深度Depth of Field / Bokeh焦点以外をぼかして視線を誘導する比較デモを見る →
  5. モーションブラーMotion Blur / Motion Vectors移動方向へ像を流して速さを表す比較デモを見る →
  6. 色収差Chromatic Aberration色ごとの位置を少しずらしてレンズ感を出す比較デモを見る →
  7. 深度・法線アウトラインDepth / Normal Edge Detection隣接画素の深度や向きの差から輪郭を描く比較デモを見る →
  8. 画面空間アンビエントオクルージョンSSAO / GTAO隅や接触部分へ近似的な影を加える比較デモを見る →
  9. 画面空間反射Screen-Space Reflections / SSR画面に見えている情報で反射を近似する比較デモを見る →
  10. 時間方向アンチエイリアスTemporal Anti-Aliasing / TAA過去フレームを使ってちらつきやギザギザを抑える比較デモを見る →