ポストプロセス・画面表現
描画後の画面に発光や輪郭を加える
10 項目
- ブルームBloom明るい部分を周囲へにじませて発光を見せる比較デモを見る →
- カラーグレーディング・LUTColor Grading / Lookup Table色変換で画面全体の画調を統一する比較デモを見る →
- トーンマッピングTone Mapping / Filmic / ACES広い輝度を画面に表示できる範囲へ収める比較デモを見る →
- 被写界深度Depth of Field / Bokeh焦点以外をぼかして視線を誘導する比較デモを見る →
- モーションブラーMotion Blur / Motion Vectors移動方向へ像を流して速さを表す比較デモを見る →
- 色収差Chromatic Aberration色ごとの位置を少しずらしてレンズ感を出す比較デモを見る →
- 深度・法線アウトラインDepth / Normal Edge Detection隣接画素の深度や向きの差から輪郭を描く比較デモを見る →
- 画面空間アンビエントオクルージョンSSAO / GTAO隅や接触部分へ近似的な影を加える比較デモを見る →
- 画面空間反射Screen-Space Reflections / SSR画面に見えている情報で反射を近似する比較デモを見る →
- 時間方向アンチエイリアスTemporal Anti-Aliasing / TAA過去フレームを使ってちらつきやギザギザを抑える比較デモを見る →