ポストプロセス・画面表現 · 8 / 10
画面空間アンビエントオクルージョン
隅や接触部分へ近似的な影を加える。
動くデモで比較する
Interactive demo
接地する箱
A比較対象
接地部分の陰影なし
B画面空間アンビエントオクルージョン100%
動く物体に接地感を足せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:接触部の遮蔽を推定 → 底の影が濃くなる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 接地する箱
1. 開始
床から離れている
2. 変化
接触部の遮蔽を推定
3. 結果
底の影が濃くなる
技法のしくみ
1. 入力
画面の深度・法線
2. 処理
局所の遮蔽を推定
3. 結果
隅・接触部の陰影
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。