ポストプロセス・画面表現 · 9 / 10
画面空間反射
画面に見えている情報で反射を近似する。
動くデモで比較する
Interactive model
濡れた床を歩く
A比較対象
反射のない床
B画面空間反射100%
画面内の反射を近似できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:表示中の画面から反射を探す → 見える範囲だけ映り込む。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 濡れた床を歩く
1. 開始
画面内の物体が映る
2. 変化
表示中の画面から反射を探す
3. 結果
見える範囲だけ映り込む
技法のしくみ
1. 入力
現在の画面情報
2. 処理
画面内をレイ追跡
3. 結果
映り込む反射
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。