ポストプロセス・画面表現 · 6 / 10
色収差
色ごとの位置を少しずらしてレンズ感を出す。
動くデモで比較する
Interactive demo
衝撃を受ける画面
A比較対象
色チャンネルが重なる
B色収差100%
レンズ感や異常を演出できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:RGBを少しずらす → 縁の色が分かれる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 衝撃を受ける画面
1. 開始
色が重なる
2. 変化
RGBを少しずらす
3. 結果
縁の色が分かれる
技法のしくみ
1. 入力
RGB の各色
2. 処理
色チャンネルをずらす
3. 結果
色のずれた縁
さらに調べる
Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。