ポストプロセス・画面表現 · 1 / 10
ブルーム
明るい部分を周囲へにじませて発光を見せる。
動くデモで比較する
Interactive demo
光るレーザー
A比較対象
発光部の周りににじみなし
Bブルーム100%
動く発光体に柔らかな光を足せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:明るい部分をぼかして加える → 周囲へ光がにじむ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 光るレーザー
1. 開始
明部が細い
2. 変化
明るい部分をぼかして加える
3. 結果
周囲へ光がにじむ
技法のしくみ
1. 入力
明るい画素
2. 処理
明部をぼかして元画像へ足す
3. 結果
周囲へにじむ光
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。