ポストプロセス・画面表現 · 10 / 10
時間方向アンチエイリアス
過去フレームを使ってちらつきやギザギザを抑える。
動くデモで比較する
Interactive model
動く細い線
A比較対象
一回のサンプルで描く
B時間方向アンチエイリアス100%
動く輪郭のギザギザを抑えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:過去の画像を再投影して合成 → 縁が安定する。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 動く細い線
1. 開始
画素がちらつく
2. 変化
過去の画像を再投影して合成
3. 結果
縁が安定する
技法のしくみ
1. 入力
現在と過去のフレーム
2. 処理
再投影して時間方向に合成
3. 結果
ちらつきの少ない画像
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。