ポストプロセス・画面表現 · 5 / 10
モーションブラー
移動方向へ像を流して速さを表す。
動くデモで比較する
Interactive demo
走る物体
A比較対象
一瞬の位置だけ描く
Bモーションブラー100%
速い動きの残像を表せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:移動量に沿って像を重ねる → 進行方向へ像が流れる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 走る物体
1. 開始
輪郭が静止
2. 変化
移動量に沿って像を重ねる
3. 結果
進行方向へ像が流れる
技法のしくみ
1. 入力
移動量と元画像
2. 処理
動きに沿って画素を積算
3. 結果
速度方向の残像
さらに調べる
Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。